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美国的秘密军事实验室就藏在你常玩的游戏里

  巴黎圣母院失火后修复时《刺客信条》破圈了,如果你是一名《刺客信条》系列游戏的玩家,你就会知道,在《刺客信条:大革命》这部游戏中,游戏设计师真的建造过一个几近真实的巴黎圣母院。可以说,这是一款以精细复原历史场景而著称的游戏。

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  如果连堪称艺术品的巴黎圣母院都能完美复刻,那么复刻某个中东国家的街头巷尾那就是分分钟的事情。

  游戏开发商能为军方做什么?

  报告显示,游戏引擎开放商Unity在一个演示案例中在为美军军方制作“虚拟场景中的爆炸”。此外还有若干支持国防研究的合作,甚至直接得到了美国陆军研究室的赞助。美国军队应该不仅仅为了士兵的娱乐引入游戏作品吧。

  当然,这一举动首先引来了Unity员工的声讨,一群沉迷游戏的善良宅男突然意识到自己正在开发武器,这简直是颠覆价值观的事情。但是这并不能改变什么。

  模拟作战一方面能够解约搭建成本,同时能够锻炼军事专家的大局观和反应能力。无数反映美军现代战争的电影里,你随处能看到拿着掌机的大兵,玩游戏是一种训练,而不是消遣,这已经是普遍现象。

  从技术层面来看,游戏编辑器功能可以让玩家根据自己的想法去编辑战场,选择你想做的地形、地貌、天气,可以根据训练的要求部署兵力和武器装备。 基于此,为军方定制化二次开发的成本是很低的。

  现代战争的虚拟化趋势

  2004年“美国陆军政府应用办公室”成立后,《美国陆军》《使命召唤》《美国海豹特遣队》等都被指定为培训转型人才的新平台。 

  伊拉克战争前美国开发过一款游戏模拟巴格达地貌,战后统计显示“ 未参加过该游戏训练的人员,首次执行任务生存概率只有60%,接受过游戏训练的人员生存概率提高到90% ”。 

  现如今虚拟驾驶设备已经日渐丰富,在今年的Chinajoy展会,结合VR头显和驾驶操作设备的产品已经十分丰富,模仿驾驶飞行器和坦克的游戏设备也屡见不鲜。再结合虚拟化的真实地图,这种节省成本的虚拟化演练一定会备受军方青睐。节省军费不说,在实战设备有限的情况下,更多士兵可以通过模拟训练快速掌握驾驶或操作设备的技能。

  游戏的文化影响力和技术阻碍

  游戏的情景和主线任务往往都是带有情感色彩的,民众通过玩游戏与甚至可能与军方“共情”,但是美国游戏开发者本次的态度来看,对制造武器这种事,科技从业者还是十分理性的。

  《刺客信条》的游戏设计团队在制作时期曾深度参与过测绘分析乃至文保,那么他们所掌握的过程资料是相当珍贵的。但是,游戏中的建筑模型与实际建设的建模逻辑的不同。换句话说,游戏开发者是用贴图制作视觉效果的高手,模拟实体爆炸的精度恐怕有限。游戏层面的测绘和建筑分析是完全不同的行业,军方能把模拟精度做到什么程度,外界恐怕难以得知了。

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  结束语:游戏跨界破圈早就不是新鲜事,军方的推广执行力恐怕早已把游戏训练普及化,唯一的阻力仅来自于开发者和军人的价值观层面。在电影《比利·林恩的中场战事》中,有句让我印象深刻的台词。橄榄球员问经历过战争的大兵,用机枪把眼前的人打成一团血雾是什么感觉,答曰:和你在球场上穿上护具分立撞击对手是一个感觉。如今看来玩一场游戏就发动了一场局部战争,细思极恐。

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